《最终幻想16》自2023年6月22日发布伊始,首周销量达到300万份,这个数字无疑为这款游戏的初步成功打下了坚实的基础。然而,当初期的光环渐渐消散,我们开始聆听来自玩家群体更为平淡的声音。根据Metacritic的数据,玩家给出的平均评分为8.1,显示出对游戏的普遍认可,但并非热烈赞誉。

在这样的背景下,两个DLC的发布成为了游戏发展的新篇章。第一个DLC“天空残响”已于2023年底发布,而第二个DLC“沧海恸哭”计划在2024年春季问世。这两个扩展章节无疑为《最终幻想16》的故事增添了新的维度,但它们能否改变游戏目前的评价,仍是一个未知数。

而就在最近,吉田直树在接受Famitsu采访时确认,核心开发团队已经解散,不会进行《最终幻想16》的续集或衍生作品的开发。这似乎预示着这个系列的一个终结,也许是为了让吉田直树和他的团队有机会投身于新的创意项目。

值得注意的是,在2023年的TGA中,《最终幻想14》也失去了“最佳游戏社区支持”的桂冠,而吉田直树正是该游戏的项目负责人。这引发了一个问题:在全力投入《最终幻想16》的开发过程中,是否忽视了《最终幻想14》的维护,从而导致两款游戏都未能达到预期的反响。

而针对期待在PC上体验这款游戏的玩家来说,有一个重要的消息:吉田直树在采访时强调,为了获得最佳游戏体验,PC端玩家应该使用SSD而不是HDD。这一建议不仅体现了游戏对技术的追求,也暗示了《最终幻想16》在PC平台上的表现可能会与PS5版本有所不同。

无论如何,《最终幻想16》是一个关于期待与遗憾的交织。尽管首周的销售成绩令人满意,但随后来自玩家社区平淡反馈暴露出了游戏在持久吸引力方面的不足。随着核心团队的解散,我们也许正在见证又一个《最终幻想》系列的结束,同时也期待吉田直树未来的新篇章。