Larian Studios

拉瑞安工作室(Larian Studios)是一家比利时的视频游戏开发和出版公司,由Swen Vincke于1996年创立。这家公司最初专注于开发角色扮演视频游戏(RPG),并曾涉足教育游戏和一些赌场游戏的开发。拉瑞安工作室在业内以开发《神界》(Divinity)系列和《博德之门3》(Baldur’s Gate 3)而闻名。

在公司早期,Swen Vincke作为主要设计师,对所有早期游戏项目作出了重要贡献,其中包括获奖的角色扮演游戏《神界:神圣之旅》(Divine Divinity,2002年)及其续作《超越神界》(Beyond Divinity,2004年)。

拉瑞安工作室的第一个项目是《The Lady, the Mage and the Knight》。在此期间,他们还开发了一款策略游戏《The L.E.D. Wars》,该游戏于1997年由Ionos发行。由于与Attic Entertainment Software之间的合作问题,该项目最终于1999年被放弃。

2002年,拉瑞安工作室完成了《神界:谎言之剑》的开发,该游戏以《神界:神圣之旅》的名义由CDV发行。2004年,其续作《超越神界》由Ubisoft Entertainment GmbH发行,同时还推出了一个包含《神界:神圣之旅》、《超越神界》和Rhianna Pratchett撰写的小说《混沌之子》的豪华版。

此外,该工作室还开发了一些教育游戏,如2004年为Ketnet开发并由Transposia发行的《KetnetKick》。2006年,Ubisoft Entertainment将《超越神界》作为Gold Games 9系列的一部分重新发行。

2013年8月,拉瑞安工作室发布了《神界:龙指挥官》(Divinity: Dragon Commander),这是一款融合策略和角色扮演元素的游戏,发生在《神界:神圣之旅》的事件之前。这款游戏因其独特的策略方法而受到了整体积极的评价。2014年6月,拉瑞安工作室在经历了几次延期后发布了《神界:原罪》(Divinity: Original Sin),这是一款发生在《龙指挥官》和《神圣之旅》之间的回合制角色扮演游戏。该游戏部分通过Kickstarter众筹获得资金支持,筹款额超过了其40万美元的目标,达到944,282美元。《神界:原罪》最初预算为300万欧元,是拉瑞安工作室手头现金的两倍,但到游戏发布时,公司总共投入了450万欧元。据Swen Vincke称,如果这款游戏没有成功,公司将面临破产的风险。发布后,《神界:原罪》成为拉瑞安工作室历史上销售最快的游戏。

拉瑞安工作室以其独特的创新和对角色扮演游戏的深刻理解而闻名,其开发的游戏在世界范围内赢得了玩家和评论家的广泛赞誉。