Luminous Studio

夜光引擎(Luminous Studio),是由Square Enix内部开发并使用的一款多平台游戏引擎,旨在针对第八代硬件以及兼容DirectX 11的平台,如Xbox One、PlayStation 4以及Microsoft Windows版本​。这款引擎最初是在《最终幻想XIII-2》开发期间构思的,以兼容当时现有的Crystal Tools引擎无法处理的下一代游戏机。夜光引擎首先被用于技术演示“阿奢尼的哲学”和“Witch Chapter 0”,之后则用于《最终幻想XV》和原创IP《Forspoken》。2018年初,Square Enix成立了新的子公司Luminous Productions,专注使用夜光引擎为全球观众创造新的AAA级游戏​。

与其他商业引擎如UE4和CryEngine 3等相比,夜光引擎是为内部使用而设计的非商业引擎。它包括了游戏开发周期所需的一整套工具,可用于制作高品质游戏,并提供完整的特效支持。该引擎支持PC、PS3、Xbox 360以及下一代平台PS4和Xbox One,并且计划支持更多的平台。夜光引擎的重点特性包括高品质的光照、高级阴影和建模、高级物理特效、可编程动画系统以及高级AI效果​。

夜光引擎的产品应用包括《最终幻想15》、《最终幻想14》(仅用于光影制作)以及Project Athia。引擎的构建与Epic Games的Unreal Engine和Unity Technologies的Unity引擎类似,它融合了从资产编辑开始的所有开发工具。夜光引擎的命名反映了《最终幻想》系列的水晶主题,并在建设过程中考虑了多个重要因素,以确保高端游戏的最高质量。这些因素包括环境中的光照、阴影和建模,以及人工智能(AI),这在以前的引擎中往往在特定条件下或编程不佳时变得不稳定或效果差。夜光团队为此创建了一个统一的、灵活的框架来控制AI的规模,同时也使其直观​。

最新版本的夜光引擎实时渲染演示的代号为“阿奢尼的哲学(Agni’s Philosophy)”,着重展示了人物及环境的渲染,人物细节处理的精致程度令人印象深刻,皮肤和毛发的渲染效果极其逼真。通过使用曲面细分技术,可以在美工可控的设置下实现高级模型效果,同时降低硬件性能的消耗。