近日,亚马逊旗下的流媒体平台Twitch宣布将于2024年2月27日退出韩国市场。这个决定是一个令人意外的举动,特别是考虑到韩国在电子竞技领域的全球重要性。根据TechCrunch的报道,Twitch的CEO 丹·克兰西(Dan Clancy)指出,在韩国的运营成本是“高得令人望而却步”,即便是在尝试了大量努力降低网络成本之后,这些费用仍然是其他多数国家的十倍。
这个问题并非独特于Twitch。之前,Netflix也曾因为韩国昂贵的网络费用而与当地宽带供应商进行过法律斗争,但最终首尔法院裁定Netflix必须为其在韩国业务的网络成本贡献份额。Twitch为了降低成本,甚至尝试了点对点模型,并下调了流媒体的质量至720p分辨率。尽管这些努力在一定程度上降低了网络成本,但最终还是不足以维持其在韩国的业务。
丹·克兰西表示,尽管这是一个艰难的决定,他们对不得不做出这一选择感到非常失望。他强调韩国在国际电子竞技社区中始终扮演着特殊的角色,并对在Twitch上建立的社区表示感激。事实上,韩国的电子竞技文化异常盛行,职业游戏玩家享有明星般的地位,超过一半的国民是电子竞技的粉丝。在如《星际争霸》和《英雄联盟》等游戏领域,韩国在全球竞技游戏界占据主导地位,每年举办多个重要的电子竞技赛事。Twitch在韩国聚集了数百万用户,这也是其受欢迎的市场之一。
自成立之初,Twitch主要聚焦于电子竞技游戏直播,但随着时间的推移,它已经演变成一个涵盖音乐、体育和流行文化等多元化内容的综合性数字娱乐平台。Twitch在亚太地区的发展尤为引人注目,高级副总裁苏尼塔·考尔(Sunita Kaur)强调了公司在韩国、日本、中国台湾地区和澳大利亚等主要市场的深入开发,以及在电子竞技迅速发展的东南亚地区的兴起。
音乐业务,尤其是韩国流行音乐,成为Twitch在亚洲的核心内容之一。苏尼塔·考尔提到,Twitch计划提供更多与K-pop相关的内容,这表明了公司对于多元化娱乐内容的承诺。然而,Twitch退出韩国市场的决定,无疑对其在亚太地区的整体发展战略构成了重大挑战。
Twitch自2012年独立运营以来,用户增长迅猛,仅一年后月活跃用户就超过2000万。到2014年,这一数字增至5500万。而在2014年被亚马逊以9.7亿美元收购后,Twitch不仅成为亚马逊旗下最成功的游戏资产之一,还在欧美市场的游戏直播领域占据了领导地位。在其巅峰时期,Twitch每天能吸引2600万在线观众。这样的背景下,退出韩国市场,一个在电子竞技和流行文化中具有重要地位的国家,显然是一个重大的战略调整,反映了在全球化布局中所面临的复杂挑战和权衡。