11 bit studios 在最新开发日志中确认,Frostpunk 1886 正从工作室自研的 Liquid Engine 转向 Unreal Engine 5。同时,团队把下一次单人 Playtest 定在 9 月 18 日,持续一周,并称这将是发售前最后一轮单人测试。对于等候这部新作的玩家,这是一条比单纯“换引擎”更具体的进度信号:技术路线已定,开发重心仍在美术打磨,更多机制展示则计划留到 2027 年。

为什么要离开 Liquid Engine

Liquid Engine 曾是 11 bit 多部作品的技术基础,但官方坦言,维护自研引擎的成本和资源要求会随项目规模变化。团队选择 UE5,不是把原作简单搬到新渲染器,而是希望获得更可扩展的制作工具链,把更多精力放回 Frostpunk 最需要反复推敲的社会、生存与策略设计。

这不等于玩家现在就能据此判断画面、性能或内容会怎样。引擎名称本身不是品质保证,真正应关注的是后续实机展示、测试反馈与最终配置需求。官方目前只确认,Frostpunk 1886 会重构初代《Frostpunk》,并加入新内容;团队还表示,较完整的机制展示将从 2027 年开始陆续公开。

9 月 18 日测试,适合谁报名

本次 Playtest 将在 9 月 18 日开始、持续一周。官方称它是最后一次单人 Playtest,下一轮预计会在 12 月前后转向多人测试。报名入口与参与方式以官方 Discord 的工单说明为准,因此有意参加的玩家应优先查看工作室渠道,而不是依赖第三方“测试资格”链接。

  • 想提前体验的玩家:可关注官方 Discord 的报名通知,并准备好提交性能、平衡与界面反馈。
  • 只关心成品的人:不必因一次测试缺席而焦虑,等 2027 年公开实机与发售详情会更适合判断。
  • 初代老玩家:测试的价值在于观察原版核心框架与新增内容怎样并存,而非期待它完全照搬旧作。

此次开发日志没有公布售价、正式发售日或完整平台清单。现阶段最可靠的结论是:项目仍瞄准 2027 年,UE5 是已经落实的技术选择,9 月中旬的单人测试会成为下一次值得留意的官方节点。

来源

11 bit studios:Frostpunk 1886 开发日志(Steam 官方公告)
Steam:Frostpunk 商店页与官方说明