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分类: 博客

按分类、日期或作者整理的博客文章。

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2024年05月08日 2 分钟阅读

微软重组:关闭Arkane Austin和Tango Gameworks等多个游戏工作室

近日,微软宣布关闭其旗下几家Bethesda工作室,包括负责《红霞岛》的Arkane Austin工作室和《Hi-Fi Rush》及《恶灵附身》的工作室Tango Gameworks。这一决策被解释为对游戏部门资源和优先级的重新分配。此外,Alpha Dog Studios也将被关闭,而Roundhouse Games则计划与ZeniMax Online Studios合并。这些调整展示了微软在游戏行业中的重组策略,意图在竞争激烈的市场中更有效地集中资源。

2024年05月07日 2 分钟阅读

任天堂对GitHub的大规模DMCA行动:8000多个仿真器项目遭下架

近期,任天堂在GitHub平台上发起了一次针对8000多个与Nintendo Switch仿真器相关的项目的DMCA版权下架行动。此举主要针对那些允许用户从自己的Switch控制台提取加密密钥的工具,引发了用户及开发者社区的广泛争议。此行动导致多个项目组停止开发,同时激起了关于数字权利管理(DRM)和用户权利的较大讨论。这次事件不仅突显了保护版权与维护用户利益之间的紧张关系,还可能对任天堂的公众形象和消费者信任产生长远影响。

2024年04月26日 2 分钟阅读

暴雪公司宣布取消2024年的暴雪嘉年华

暴雪公司近日宣布,因策略调整,将不会举办2024年的暴雪嘉年华活动。自2005年以来,暴雪嘉年华一直是暴雪发布其旗舰游戏如《暗黑破坏神》、《魔兽世界》和《守望先锋》最新动态的主要平台。尽管取消了明年的活动,公司仍表达了未来重启嘉年华的坚定承诺。

2024年02月23日 6 分钟阅读

从挫败到重生:游戏总监 Gabe Amatangelo 分享《赛博朋克2077》的教训与《猎户座》的前景

在2024年的DICE峰会上,CD Projekt Red的《往日之影》游戏总监Gabe Amatangelo分享了他们如何从《赛博朋克2077》的发布困境中反思并前行,以及这些宝贵的经验将如何被运用到即将到来的作品《猎户座》中。《赛博朋克2077》的发布困境对开发团队的士气造成了前所未有的打击,但也提供了重要的学习机会。