GameCircum

GameCircum
Tag Archive

标签:游戏行业

共 14 篇相关文章

返回博客
2024年05月08日 2 分钟阅读

微软重组:关闭Arkane Austin和Tango Gameworks等多个游戏工作室

近日,微软宣布关闭其旗下几家Bethesda工作室,包括负责《红霞岛》的Arkane Austin工作室和《Hi-Fi Rush》及《恶灵附身》的工作室Tango Gameworks。这一决策被解释为对游戏部门资源和优先级的重新分配。此外,Alpha Dog Studios也将被关闭,而Roundhouse Games则计划与ZeniMax Online Studios合并。这些调整展示了微软在游戏行业中的重组策略,意图在竞争激烈的市场中更有效地集中资源。

2024年05月07日 2 分钟阅读

任天堂对GitHub的大规模DMCA行动:8000多个仿真器项目遭下架

近期,任天堂在GitHub平台上发起了一次针对8000多个与Nintendo Switch仿真器相关的项目的DMCA版权下架行动。此举主要针对那些允许用户从自己的Switch控制台提取加密密钥的工具,引发了用户及开发者社区的广泛争议。此行动导致多个项目组停止开发,同时激起了关于数字权利管理(DRM)和用户权利的较大讨论。这次事件不仅突显了保护版权与维护用户利益之间的紧张关系,还可能对任天堂的公众形象和消费者信任产生长远影响。

2024年02月23日 6 分钟阅读

从挫败到重生:游戏总监 Gabe Amatangelo 分享《赛博朋克2077》的教训与《猎户座》的前景

在2024年的DICE峰会上,CD Projekt Red的《往日之影》游戏总监Gabe Amatangelo分享了他们如何从《赛博朋克2077》的发布困境中反思并前行,以及这些宝贵的经验将如何被运用到即将到来的作品《猎户座》中。《赛博朋克2077》的发布困境对开发团队的士气造成了前所未有的打击,但也提供了重要的学习机会。

2024年01月16日 2 分钟阅读

《无主之地3》工作室Lost Boys Interactive遭遇大规模裁员

近日,Gearbox 旗下的工作室 Lost Boys Interactive 遭遇了大规模裁员。这家工作室在2017年成立,2022年被Gearbox收购,曾参与开发了《无主之地3》、《小缇娜的奇幻之地》和《暗黑破坏神4》等游戏。裁员的具体规模目前尚不清楚,目前这家公司拥有 400 多名员工,本次裁员力度被描述为“相当大”的比例。

2024年01月12日 2 分钟阅读

《最终幻想16》制作人吉田直树对《最终幻想17》提出新的构想

来自gamesradar的报道揭露了《最终幻想16》制作人吉田直树(Yoshi-P)对于《最终幻想17》的两个大胆设想。在最新的游戏开发者笔记(The AIAS Game Maker’s Noteboo)的一次对话中,吉田直树与索尼全球工作室总裁吉田修平(shuhei yoshida)展开了深入的交谈,畅谈对未来的游戏制作理念。