普通 PS5 获得 QSSR 支持,AI 超分从两款第一方游戏起步
普通 PS5 玩家也能用上索尼的 AI 超分辨率了。索尼在 10 月 1 日公布 Quick Spectral Super Resolution(QSSR),并确认《漫威金刚狼》和《羊蹄山之魂》当天通过游戏补丁加入这一图形选项。过去需要 PS5 Pro 才能体验的 AI 图像重建路线,开始延伸到基础版主机。
这次更新的入口在游戏里。首批明确支持的只有上述两款作品,QSSR 会作为额外选项提供;索尼还将向更广泛的 PlayStation 开发者开放这套库。已有 PS5 不需要因为这项功能更换硬件,但其他游戏何时接入,仍取决于各开发团队的适配。
QSSR 怎样装进普通 PS5 的性能预算
超分辨率处理的是游戏已经渲染出来的图像。引擎可以先以较低的内部分辨率绘制,再重建到更高的输出分辨率,把一部分运算留给场景、光照或帧率。育碧此前介绍《刺客信条:影》的 PSSR 实现时,用从 1080p 重建到 2160p 举例:屏幕显示的像素增加了,底层却不必按同样比例增加渲染工作。这只是原理示例,并非两款 QSSR 游戏公布的分辨率参数。
难点在于重建算法本身也要消耗资源。索尼称,PS5 Pro 上 PSSR 的计算需求此前让它无法直接搬到普通 PS5;QSSR 为此采用了更精简的神经网络架构,再以针对 PS5 手工调优的实现压低运行负担。它是为另一档性能预算准备的方案,索尼仍把 Pro 上的 PSSR 作为更高标准。
因此,开启 QSSR 能否同时提高分辨率、维持原有帧率,要看游戏如何安排渲染资源。此次公告没有给出两款作品的内部渲染分辨率、算法耗时或帧率对照,也没有承诺新增 120 帧模式。可以确认的是多了一种重建方式,具体收益还需要补丁参数和实测来回答。
最该观察的是移动中的细节
两家首批接入的工作室都把重点放在清晰度与稳定性上。Insomniac 的技术负责人 Mike Fitzgerald 提到,《漫威金刚狼》的马德里坡街道、新宿巷道等复杂环境能显出更多细节;Sucker Punch 的首席渲染工程师 Jasmin Patry 则强调,《羊蹄山之魂》的角色和环境细节,以及连续画面之间的时间稳定性。这些是开发者对更新效果的描述,目前不能当作独立测试结论。
时间稳定性听起来抽象,实际观察并不难:镜头转动时,细线条、远处轮廓、衣物边缘能否保持连贯,有没有明显闪烁或拖影。单张截图适合看静态清晰度,却难以说明一套重建算法在战斗和奔跑时的表现。比较新选项时,用同一存档、同一地点和相近的镜头移动速度切换,会比只盯着暂停画面更有参考价值。

从 Amethyst 到两档主机方案
QSSR 出自索尼与 AMD 的 Project Amethyst 合作。2024 年底,PS5 和 PS5 Pro 首席架构师 Mark Cerny 已公开介绍双方围绕机器学习图形技术的深入合作;到了 2026 年 2 月,索尼宣布升级版 PSSR,确认新算法和神经网络同样来自 Amethyst,并由《生化危机:安魂曲》率先使用。这条研发路线已经先在 Pro 上迭代,再为普通 PS5 做出计算要求更低的分支。
这一背景也解释了为什么 QSSR 的到来不会抹平两档主机的全部差距。PS5 Pro 的变化还包括更快的 GPU 和更强的光线追踪能力;图像重建只是其中一环。育碧在《刺客信条:影》的技术说明中就把这三项能力分别讨论。普通 PS5 可以得到更合适的重建工具,Pro 在复杂光照、原始渲染能力和高画质模式上的空间仍然存在。
两条路线的更新方式也有区别。索尼在 2 月的公告中预告,Pro 会通过系统更新加入“Enhance PSSR Image Quality”开关,让已有 PSSR 支持的游戏尝试新版重建。QSSR 此次公布的方式则是逐款游戏补丁,并没有给普通 PS5 宣布同样的全局开关。更新系统软件和等游戏接入,是两件需要分别确认的事。
已有主机的价值,要由接入数量兑现
GameCircum 的判断是:这条消息足以让普通 PS5 用户重新检查两款游戏的图形设置,但还不足以单独改变购买 Pro 的决定。重建技术可以改善现有画面的呈现,无法凭空补上光追算力,也无法替尚未适配的游戏增加选项。只玩已经接入的作品,更新后做一次动态画面对比就很有价值;为整套游戏库评估硬件,仍需要逐作看具体模式。
接下来最有分量的进展会是第三方游戏的支持名单。两款第一方作品证明了这套方案能进入普通 PS5 的实际产品,更多工作室采用后,才会把它变成玩家经常遇到的图形选项。索尼目前没有公布下一批游戏或统一上线日,已安装《漫威金刚狼》《羊蹄山之魂》的玩家,现在可以从各自的游戏更新开始。