在《雾锁王国》1.0 上线前,Keen Games 给经营了许久的基地吃了一颗定心丸:旧存档可以继续使用,PC 抢先体验玩家也无需重新购买。10 月 13 日的官方问答同时建议玩家从头开始,理由是世界和开场数小时经过了大量改进。保留已有成果与重新体验开局,成了正式版提供的两条路线,而不是更新迫使玩家接受的一次清零。

正式版定于 10 月 15 日推出。官方计划在 14 日公布预告片和完整更新日志,15 日再发布内容重点视频。目前问答解决的是所有权、存档和联机边界;此前关于战斗与建造的介绍,则让这次版本跨越有了更具体的轮廓。

基地可以留下,人物需要重新分配技能

旧档进入 1.0 后会转换为新的、更高效的保存格式。官方明确确认兼容,并把重开写成体验改进内容的建议。已经投入大量时间建设村落、布置仓库的玩家,可以继续这段进度;希望完整经历新开场的玩家,则有理由另起一个世界。这两种选择都得到支持,没必要为了版本号变化就拆掉自己经营的家。

不过,存档接续不代表人物配置原封不动。9 月 23 日的战斗公告已经提醒,新增与重新安排的技能会带来技能树重置,玩家应在离开基地前重新投入点数。接着旧档玩的第一件事,应是整理人物能力,再出门探索;沿用过去的战斗习惯,却忘了补回技能,会把系统调整误认成角色突然变弱。

我们的判断是,重开最有价值的对象,是想重新经历探索节奏和前期成长的玩家;建筑已经成形的老世界,没有被迫放弃的理由。问答并未逐项说明旧世界如何呈现所有地形与开场变化,不能把“存档兼容”扩大理解成旧档会完整复现一次新开局。14 日的详细日志,才适合进一步判断哪些改动值得另开世界体验。

法师和建筑玩家的回归理由不同

1.0 的战斗介绍将法师放在了显眼位置:九种新法术涵盖伤害、控制和召唤,包括吸取法力、缠绕、暴风雪,以及不同元素的图腾和骷髅召唤。旧法术也会获得更多等级版本,让熟悉的组合继续跟上成长。这轮调整想解决的,不只是法术数量不足,而是施法者进入后续阶段时可持续使用的选择。

公告还列出 22 种第七阶永恒法术:它们不消耗法术弹药,并支持升级和独立强化效果。魔杖的新攻击动作、瞄准目标的优先规则,以及魔杖与法杖切换的修正,则落在操作层面。角色等级上限提高到 50,装备等级上限到 55。回归玩家可以把配装调整与新的成长目标放在一起考虑,不必只围着某个新技能做文章。

弓箭路线也有新的延续手段:新增技能涉及穿刺伤害、攻击时恢复弓的耐久,以及击杀瘴气感染敌人后恢复瘴气停留时间。三种新的永恒箭矢同样支持升级。弓手的成长因此同时关联武器维护和探索续航,重新分配点数时,值得把这些能力与常用的作战距离一起考虑。

建筑方向的背景来自 10 月 8 日公布的 Sparkworks。这个随 1.0 到来的逻辑系统,可以将拉杆、压力板等输入与门、活板门等输出相连。官方示范把桥面换成活板门,踩上去便会触发机关。基地由此多了一层行为设计:通路什么时候开放、机关由谁触发,都能成为建造的一部分。

这也是保留老基地的一项具体价值。旧建筑可以作为继续尝试机关的场所,已有布局不只是留作纪念。战斗更新吸引人出去验证新的打法,Sparkworks 则给留在家里改造建筑的人提供了另一种目标。不过官方目前展示的是这些连接与触发功能,更复杂的自动化能力还不能凭一个演示就推断出来。

跨平台组队还要等,老玩家奖励可以共享摆放

准备和朋友约正式版的玩家,需要留意问答中的联机限制:首发不支持跨平台联机。开发团队表示仍在推进,但没有公布完成时间。组织队伍时应按这一已确认的边界安排,不能把“正在开发”当成上线当天能够兑现的功能。

抢先体验奖励是三件可摆放装饰,包括雕像、书册与带有英雄标志的装饰物,通过暂停菜单中的 Redeem Add-Ons 领取。奖励归抢先体验玩家所有,但他们可以到朋友的世界里摆放;朋友能移除这些物件,不能自行重新放置。这个规则使奖励的展示范围大于领取范围,合作基地也能留下一件由老玩家带来的纪念。

上线前可以先和同伴约定接续哪个世界,并确认队伍的平台安排。老档玩家更新后重新分配技能,想重开的人等完整日志补齐开场变化,再决定新世界的起点。10 月 15 日带来的选择,是把既有基地接着经营,或用新的成长过程重新走一遍这片世界。

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