萝丝·贝尔蒙特的猎魔旅程已经从试玩延伸到完整的巴黎与城堡。Konami 于 10 月 15 日宣布《Castlevania: Belmont’s Curse》正式发售,登陆 PS5、Nintendo Switch、Xbox Series X|S、Xbox PC 与 Steam。这部探索型 2D 动作新作,让特雷弗的女儿接过舞台;圣鞭负责战斗和移动,击败的头目则会成为塔罗牌中的能力来源。

此前玩过开场的人,可以接着试玩存档推进。正式版支持简体、繁体中文文字,语音为日文与英文。随着首发,完整冒险、存档接续和各平台的技术差异都已有官方说明,准备开始这段旅程时,最有用的资料也从预告片变成了具体规则。

圣鞭之外,头目也进入装备思路

故事发生于 1499 年巴黎,距离《恶魔城传说》即 Castlevania III: Dracula’s Curse 的事件已有 23 年。城市遭到魔物侵袭,萝丝为了查明灾厄的源头,在街道与德古拉城堡之间展开探索。这个时间位置把新主角接到特雷弗的经历之后,又给了她一段独立成长的过程。了解父辈的故事有助于认识人物关系,当前冒险的中心则是萝丝自己。

这次参与开发的组合也有来由。Evil Empire 曾负责《死亡细胞》的后续更新与 DLC,Motion Twin 则是该作的原开发团队;Konami 此前在介绍新作时,将前者列为开发工作室、后者列为顾问。理解这一分工,比把三家名字简单合并成“原班团队”准确。它提供的是制作背景,不能直接代替对新作操作与关卡品质的评价。

中文官网把鞭击动作放在系统介绍的首位。鞭子既能攻击,也承担穿行关卡的动作,让移动与战斗使用同一种标志性工具。新作同时强调探索:离开主要路线,可以寻找隐藏内容和强化。判断一段路径的价值时,除了终点有没有敌人,也可以留意途中能否借动作接近别的落脚点。

更明确的成长环节是“塔罗奥秘系统”。死神、美杜莎、Carmilla 等传统头目与新头目一同登场,被击败后会封印进萝丝持有的塔罗牌,转化为法术和特殊动作的来源。头目战的成果因此会继续参与后面的冒险;一次胜利留下的,不只是通往下一段场景的通行结果,还有可以重新组合使用的能力。

装备方面,官方列出七种类别的武器,以及能在攻防中触发效果的魔导器。探索找到的装备与头目能力共同提供搭配空间。我们的判断是,初期更值得弄清一种武器怎样与现有奥秘、魔导器衔接,而非一见新装备就只比较伤害数字:特殊动作和攻防触发效果,本来就不在同一条数值轴上。

这也是试玩的实际用途。开场能够用来熟悉移动、出招距离和探索节奏,再决定是否继续完整旅程。上述机制来自官方介绍,尚不能据此断言全流程的难度曲线、装备平衡或通关时长;它们足以说明这部新作把成长机会放在哪里,却没有替玩家完成体验。

接续试玩要保留存档,也要沿用账号与平台

Konami 的 10 月 1 日试玩说明确认,开场进度能够转移到正式版,但要求在同一平台、使用同一账号,并保留原有试玩存档。转移时,正式版还需要更新到最新版本。试玩内部分功能和内容有所限制,这些边界会随着进入完整游戏而变化。

这里直接影响购买安排的是平台一致性。已经在某个平台推进试玩的人,应把“接着旧进度玩”与自己的购买平台放在一起考虑;这份继承规则没有承诺把试玩存档搬到另一台不同平台的设备上。账号、平台、存档保留与正式版更新都满足后,再继续原来的开场,才能用上此前投入的时间。

发售版本则分标准版与 Midnight Edition。后者在本体之外提供数字音乐/美术画廊、特雷弗风格和赛法风格服装,以及魔导器 Family’s Grace;发售公告注明画廊收录本作 71 首曲目。这些附加内容偏向音乐、美术和角色装扮,公告并未将另一段独立剧情列为 Midnight Edition 的组成。只想玩萝丝完整主线的人,可以围绕本体安排购买。

Switch 的帧率规格不同,PC 有已知启动条件

官网给出的规格为 60 帧,Nintendo Switch 版单独列为 30 帧;这是官方公布的版本规格,不是各设备稳定性测试结果。标准版所需容量列为 8 GB,Switch 为 4 GB;Midnight Edition 分别为 10 GB 与 6 GB。中文支持之外,这些是选择设备与预留空间时能直接使用的信息。

首发前的技术公告还列出一个 PC 启动问题:Steam 与 Xbox PC 版本在关闭垂直同步、同时把帧率设为无限制时,可能无法启动。官方临时办法是先将 Windows 显示器刷新率调到 60Hz 以下,进入游戏设置开启垂直同步,退出后再恢复显示器原刷新率。只有遇到这一问题时才需要按该步骤处理,不必让正常游玩的用户一起改设置。

另有两项范围明确的提醒:Steam Deck 部分界面可能显示到屏幕之外;PS5、Xbox Series X|S、Steam 和 Xbox PC 在使用某些系统语言、主要为阿拉伯语时,可能在保存后返回标题画面时无法继续。后一种情况可暂时切换为英语等受支持语言。Konami 表示正在准备修复补丁,尚未给出完成日期。

已有试玩存档的玩家,进入正式版前最该保留的是那份开场记录,而不是再从头重复一遍。沿用同一平台和账号,更新本体,再让已经熟悉的鞭击与新获得的塔罗能力接上后续探索,萝丝的成长才会从试玩留下的地方继续。

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