已经做完一款游戏的成就,后来又添了一批 DLC,完成记录该怎么保留?Valve 正在测试的 Achievement Sets(成就组)给出了新的处理方式:把相关成就分开记录,一组完成后,即使组内以后加入新成就,原有完成状态也会留下。本体、扩展内容与限时活动,从此可以有各自的进度。

这项功能随 10 月 15 日的 Steam 客户端测试版推出,面向玩家的公告发布于北京时间 10 月 16 日清晨。目前需要测试版客户端,并由游戏开发者配置支持。Valve 已列出《传送门2》《求生之路2》《十字军之王3》《渔帆暗涌》《极限竞速:地平线5》等首批接入作品。

完成过的那一组,会留下记录

Valve 在公告中解释,游戏通过 DLC、资料片和赛季持续更新,但新内容附带的成就往往难以发现,也可能改变老玩家已经取得的完成状态。成就组把这两个问题放在一起处理:开发者可以按自己的游戏结构划组,例如单人、多人、职业或章节,每组有独立进度条和完成记录。玩家仍照常游玩来解锁,改变的是之后怎样查看和计算。

用一个假设例子说明:一款游戏把开场战役设为一组,玩家已经全部完成;后续把新战役放进另一组。旧组会继续显示完成,新战役另列进度。两段经历既能放在同一款游戏下面,也不必挤进一条不断延长的清单。这个例子描述的是分组规则,不代表某款具体游戏已经这样设置。

另一个容易混淆的情况,是向原有组直接加成就。Steamworks 文档确认,已经完成该组的人保留完成状态;尚未完成的人,则需要面对扩充后的目标。Valve 因此建议开发者为新增内容建立新组,避免一组明明显示完成、里面却还有锁定项目的阅读矛盾。

这条建议比单纯“保住百分比”更重要。按照章节或更新内容建立清楚的新目标,回归玩家能看到自己接下来要做什么,旧玩家也能辨认过去完成过哪一段。我们的判断是,这套机制能否真正改善体验,主要取决于开发者怎样划组、命名和安排新增内容,而非页面多出了几条进度条。

没买的 DLC,与已经结束的活动分开处理

DLC 成就可以建立专用组,尚未取得相应内容时,不会纳入玩家的整体游戏进度;取得内容后,才会加入对应计算。公告将本体组的进度和奖杯显示为蓝色,DLC 组显示为紫色。玩家仍可浏览已经公开的 DLC 成就,了解扩展加入了什么,但浏览不等于具备解锁资格。

因此,“本体完成”和“后来购入 DLC 后的新目标”可以并存。新功能保护的是已经取得的组完成记录,同时让后续内容拥有自己的计量单位;它没有承诺一款游戏在任何更新、任何购买状态下都永远显示同一个总完成率。准备补扩展的人,应该看具体 DLC 组,而不是只盯着旧的总数。

季节活动使用另一种工具:归档。活动结束、模式退出或某项成就已经无法取得时,开发者可以将单个成就或整组归档。已解锁的人保留记录;未解锁的归档成就,不再阻挡玩家完成其所属组。对后来才开始玩的人,这能把已经失去参与机会的目标,从仍需完成的清单里移开。

归档和删除也有明确区别。归档保留玩家曾经获得的东西,删除则会将成就从所有玩家那里移除。文档还要求开发者在归档后停止游戏继续颁发相关成就。这不是让一个按钮自动修好所有过期活动,而是为停运模式和限时内容提供可维护的收尾方式。

按这一规则看,长期运营游戏最值得优先整理的,是已经关闭的模式与无法重返的活动。保留老玩家的纪念,同时不让新玩家背负无法完成的条件,比把过去的内容全部抹掉更能兼顾两边。实际是否归档、何时归档,仍由各游戏开发者处理。

好友比较的分母,也可能不同

新版成就页可从游戏库或网页游戏列表进入,集中显示整体进度、各组成就和单项内容。搜索可按组及锁定状态筛选,全局解锁率改为页面内的切换选项。长清单被拆开之后,查找下一项目标与回看某段内容,能在同一页完成。

好友比较支持最多三位朋友,也会展示稀有成就、已完成组与 DLC 组进度。这里的成就总数依据每人实际能够取得的项目计算,会受到附加内容和归档情况影响。两个人的分母不同,不一定是谁少显示了成就;比较时需要先看双方涉及哪些内容。

个人资料原来的 Perfect Games 标签改为 Completed,展示范围扩大到已完成的游戏以及拥有已完成组的游戏;完美主义者展示柜也允许加入完成了某组成就的作品。展示的重点由一个最终总数,向“在这款游戏里完成过哪些部分”延伸。

开发者不配置额外组时,旧成就仍归在本体组,新页面里依旧是一张清单。Steamworks 表示,设置成就组不需要改动游戏代码或更新 SDK,既有解锁调用可以沿用。接入门槛被放在后台配置,但全库自动细分并不会因此立即发生。

现在想试新页面,可以通过 Valve 的官方说明加入 Steam 客户端测试,再从一款已支持的游戏查看自己的记录。暂时留在正式版的人无需为某个百分比急着补买 DLC;更值得等的是常玩游戏怎样公布分组,以及下一次更新把新目标放在哪一组。

来源与测试入口