距离2022年发售快四年,《DREAMWILD》又把梦境往深处延伸了一段。Fading Club 在北京时间10月26日凌晨发布“Deeper Dreams”更新,新增两片梦境、一段通关后冒险与副武器,同时重做玩家最常用的剑术:原来近似单点弹体的攻击,换成了覆盖更宽范围的横向斩击。

这款游戏的战斗采用第一人称视角,强调高速移动、连续跳跃和街机式生存得分。玩家扮演被卷入梦境的骑士,带着诅咒之剑穿过各类怪异世界;回到安全区域时,画面又切换成预渲染场景,在那里与角色交谈、探索城堡。它把冲刺杀敌与安静的角色互动放在了两种不同的画面表现里。

新版本沿着这两条线分别补内容:战斗区域增加挑战,故事则把玩家带到 Cliernon 的集市,追查新的谜团。已经走完原有流程的人有了后续目的地,第一次接触游戏的人则会先遇到重新制作的 Velfa Tower 教程。更新没有要求所有人都从同一个新增关卡开始。

先重新认识手里的剑

主剑改动同时涉及攻击方式与动画。官方用前后对比展示了新的横斩,不再只是对准一个很窄的点发出攻击;近战攻击范围也略有增加。更宽的挥击会怎样影响贴身路线和敌群处理,需要在实战中重新适应,不能仅凭动画就认定所有遭遇都变简单。

开发者保留了旧系统,随时可以在选项中切回。本次还允许在游玩过程中打开设置菜单,比较两种攻击方式不必专门退出流程。对于习惯旧版节奏的人,这比强制覆盖原操作更有价值:变化可以逐项尝试,原本熟悉的手感仍有入口。

我们的判断是,回归时值得先试一小段新剑术,再进入新增的通关后区域。地图和敌人同时陌生时,很难分辨失误来自路线判断,还是对挥剑范围的旧记忆;先在认识的环境里比较,能更直接地判断横斩是否适合自己的移动习惯。

副武器的使用也少了一道动作。现在按 E 可以快速切换武器,不再需要先丢掉一把、再拾起另一把。新增副武器可以到 Cliernon 的集市购买;原有 Eye 则从武器改成被动的 HUD 物品,因此能与副武器同时使用。这里改变的是装备之间如何共存,不只是物品名单变长。

几件已有工具也调整了用途:剑触发的 Potion 强力射击从一道变为三道,Vacuum 武器现在会把 Gubbins 拉向玩家,Potion 与 Vacuum 另有新的 HUD 显示。物品台降低了高度,掉落武器会旋转并闪烁提示,拾取时也增加短动画和声音。高速移动中找武器、确认拿到什么,都有了更明确的反馈。

Velfa Tower 的重做同样围绕动作学习展开。教程中的问号气泡节点提供语音指引,区域本身也供玩家跑动、试验移动方式。游戏的速度是核心规则,仅列出按键不足以教会怎样保持速度;把教学放进可以反复跑动的空间,至少给了新玩家练习动作衔接的地方。

通关之后,集市里还有一段新故事

Deeper Dreams 的两片新 Dream Wilds 配有新的敌人挑战,通关后冒险则加入新角色与实体,故事延伸至 Cliernon 的集市。公告没有公布精确时长,也没有给出所有剧情触发步骤;目前可以确认的是,它属于原有流程之后的扩展,而不是把本篇换个名字重新推出。

DREAMWILD 官方新区域截图,骑士持剑面对暗色洞窟和绿色水面
Deeper Dreams 公告展示的新梦境。官方游戏截图;来源:Fading Club。

部分重要角色首次登场时新增短过场。结合安全区域原有的预渲染画面,这类演出补的是战斗间隙的人物印象。作品本来就不只有竞技场中的得分,新集市与后续谜团继续给跑图留下叙事目标,老玩家也能接触尚未见过的角色关系。

旧场景没有完全停在原样:Fungal Wastes 的云层加入纵深与动画,Cambrian Technology Bed 的水面更新了表现,角色现在能够游泳,而非碰到水就弹开。钥匙神庙改成螺旋形布局,部分旧敌人的动画得到调整,Orbital Ogres 还增加用于说明重力攻击的动画。

几项修正直接影响操作判断。Sunshadow 敌人在传送时不再造成伤害,钓竿随机卡住的问题得到修复,一些原先依赖帧率的行为改成与帧率无关。开发者也为缺少细节层级模型的部分敌人补上模型,但没有提供帧率对比,不能据此给不同电脑承诺具体性能提升。

流程管理则多了两处实用改动:城堡区域现在可以暂停和退出,已有一局进度时再开始新局也会收到警告。前者方便在安全区域结束游玩,后者让新旧进度之间的选择更清楚。它们不如新梦境醒目,却关系到每次打开游戏和离开游戏的实际安排。

Steam 商店目前仍只列英语,尚未列出中文支持;新版教程的语音指引也不能当成新增中文。准备回去补故事的玩家,先继续原有进度比另开一局更贴合这次内容的位置。旧剑术可以保留,通关后的路已经延长,接下来要找的是集市里的新谜团。

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