《OddFauna》今日开启 Steam 抢先体验:手工黏土风生态沙盒适合谁先上车?
North Channel 开发并发行的《OddFauna : Secret of the Terrabeast》今天(2026 年 6 月 2 日)在 Steam 进入抢先体验。它不是常见的农场模拟换皮,而是把“生活在巨兽背上”做成主要想象:玩家扮演 Astor,和名为 TerraBeast 的活体世界建立联系,在它的背上探索、种植、建造、驯养生物,并逐步把一小块土地养成更完整的生态系统。

Steam 页面给出的核心信息比较清楚:游戏目前面向 Windows,支持单人、Steam 成就、Steam 云存档、家庭共享和完整控制器支持;美术上强调角色、物品和植物都以黏土手工塑形并手绘。玩法层面则混合了生物收集、建造、制作、地形改造和轻度生存。你需要给不同 OddFauna 喜欢的食物,与它们建立关系,获得物品、配方或新的同行伙伴;也要根据不同生物对森林、水域、热环境等偏好的反应,调整 TerraBeast 背上的生态。
抢先体验意味着什么
开发者在 Steam 抢先体验说明中写明,团队规模很小,当前预计抢先体验会持续约 1 到 1.5 年,但时间表会保持弹性。这个信息对玩家判断很关键:如果你想要的是完整剧情、稳定系统和大量后期内容,现在应该把它当作一个正在生长的沙盒,而不是已经封盘的生活模拟游戏。
从卖点看,《OddFauna》最吸引人的地方是生态反馈和美术质感。TerraBeast 不是单纯的基地地图,而是会随着栽种、收集和建造逐渐扩展的活体空间;不同生物对环境的需求也让“装饰”不只是摆设。如果这些系统能在抢先体验中稳定运转,它会比普通温馨农场更有辨识度。
但风险也同样明显。Steam 页面当前显示尚无用户评测,语言栏也以英语为主。对中文玩家来说,如果你不急着参与反馈,等几天看首批玩家反馈、性能表现和内容量会更稳。如果你喜欢《Slime Rancher》式的发现感、温馨建造和生态观察,并且能接受抢先体验的不完整,《OddFauna》今天可以加入愿望单或先行尝试;如果你主要追求长期数值深度、中文本地化或成熟后期,建议先观望。