一直在任务栏里自动打怪的三人小队,终于有了需要重新分队的地方。《TASMON: Taskbar Monsters》在 10 月 11 日发布的两篇官方公告中,加入六座元素塔,每座 50 层、只允许同属性怪物挑战;同一轮更新还带来好友借用怪物、专属装备“符札”,以及更完整的收藏保护。公告安排的更新时间为北京时间当晚 21:00。

ProjectZeta 开发的这款 Windows 免费放置 RPG,平时占据桌面任务栏,队伍自行战斗、带回蛋与战利品,玩家间歇调整阵容和装备。收集、进化与觉醒已有一套养成循环。昨晚新增的内容,一方面让储备怪物获得新的出场理由,另一方面减少整理收藏时的误操作。

六种属性,各自爬塔

火、水、风、土、光、暗各有一座塔,入口位于地图右上角。每座塔使用独立队伍,不会改掉平时挂机的阵容;塔队还能借用普通队伍的装备,原队伍身上的装备也不会因此被卸下。这套安排让分队的成本主要落在怪物培养,而非每次挑战前搬空另一支队伍的装备栏。

每层是一场对首领的单挑,限时 180 秒。失败没有损失,已经达到的楼层进度保留;开启循环后,可以反复挑战同一层。塔里没有借用好友怪物的捷径,六种属性都需要自己的储备。普通队伍中的强力成员,也只能进入与自身属性相同的那座塔。

通关楼层有机会掉落新装备符札,唯一获取地点就是元素塔。符札有专用装备栏,佩戴者必须与符札属性相同,其能力在通常的属性上限之外叠加。物品制作里另有重铸选项,消耗三张同稀有度符札,重新生成其中一张的能力。爬塔因此同时连接养成和刷装备,而不只是留下一个通关数字。

从这些规则判断,回归玩家可以先检查六属性中哪一类缺少可用成员,再决定留下哪些重复怪物。把所有资源继续集中给日常三人队伍,可能很快碰到另一种属性无人可用的情况。塔队共享装备、失败不扣资源,倒是给了尝试空间:先带现有成员进塔看进度,再围绕缺口培养,比为了凑齐六支队伍立即消耗收藏更合理。

好友能借来帮忙,但不会替你打元素塔

好友功能放在任务窗口的新标签页里。玩家输入名字后生成八位好友码,对方接受申请即可建立关系,最多五位好友。每人可以指定三只怪物供朋友借用,借用者挑其中一只加入自己的队伍,并决定替换谁。玩家卡片也能使用喜欢的怪物与称号装饰。

这里的“好友”是一种异步援助。借来的怪物只参加普通战斗,在英雄、元素塔及每日首领等内容中会离队,不获得经验,也不转为借用者所有。能力上限为自己队伍最高值的 1.15 倍,但保留原来的技能。援助能带来不同的技能配置,数值则受自己的队伍约束,不能简单靠高练度朋友接管所有挑战。

好友当天游玩时,每位好友会自动带来一点好友点数;自己没上线的日子也能积累,最多保留七天。五点可兑换一个轮回之晶或精通水晶。它把好友关系接入日常资源获取,同时把援助和爬塔分开:缺少某属性成员的问题,最终还是要通过自己的收藏解决。

先保住收藏,再参与一周试用

另一篇更新公告扩大了爱心收藏的保护范围。此前收藏怪物已不会被放生或批量整理;现在,觉醒、培养、锻造成装备及制作成心等操作,也不会将它们用作材料。收藏怪物仍可以作为被强化的对象。使用 Ctrl 加单击,或点击怪物左下角的爱心,即可标记。需要保留的成员,尤其是打算用于某座元素塔的储备,值得先做这一步。

养成入口也补上了说明。任务从 12 项增加到 22 项,十项新任务按前期到后期介绍排序、仓库、批量孵化、觉醒仪式等系统,原有任务保持不变。远征窗口新增时间对照表,展示远征长度怎样影响蛋的概率和等级;图鉴可以查阅种族被动,怪物也能按收藏和觉醒排序。信息变得可查,比只增加一组按钮更便于整理长期挂机积攒的物品。

部分便利功能已经通过投票留下,包括多档批量蚀刻抽取;星盘新增沿自动路线花完剩余点数的按钮,需要按两次确认。通行证则增加第 34 阶,免费路线提供 30 个怪物栏位,高级路线提供 70 个。这批栏位在上限之外增加,不占用用金币购买栏位的额度。

还有三项规则仍在试用:锻造装备更倾向生成符合原怪物职责的属性,队伍外的怪物也能更换装备并使用“最佳装备”,同种怪物作为觉醒材料时继承已有觉醒阶段。玩家可在建议窗口的试用更新栏目中投票,一周后由结果决定保留与否。它们已进入这一轮试用,却还没有成为永久规则。

这周最值得检查的,是整理收藏与培养六属性成员能否衔接起来。爱心标记负责保留重要怪物,远征表帮助安排获取,独立塔队则给储备成员提供用途。试用投票时,可以围绕这条实际流程反馈:换装是否方便、继承觉醒是否省去重复培养,而非只看一次合成后的数字更大了多少。

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