《Gears of War: E-Day》的多人测试今日进入所有符合条件玩家可参与的阶段。对于想判断十月正式版值不值得等的人,这一轮最有价值的并不是先冲排位,而是亲手确认两件事:新的 Horde Siege 能否把合作守点从“站桩撑波次”做成更有路线和资源选择的 PvE;以及重构后的 4v4 Versus,能否在保留掩体、主动装填与强力武器争夺的同时,给老玩家足够的新鲜感。

Horde Siege:三支小队共用一张战场

官方把 Horde Siege 定义为 12 人的 PvE 进化形态:三支 COG 小队会在同一张大地图上接入任务、处理不同目标,并在大型敌人或突发事件出现时彼此牵动。测试会提供名为“Golden Quarter”的地图。它的关键不只是敌人数量增加,而是前一支小队留下的装备或工事可能被后来者接手;决定要不要绕路拿资源、是否支援别队,会比传统守点更影响一整局的走向。

职业目前有 Assault、Breacher、Marksman、Medic 四类。前两者偏向中距离灵活和近距离突破,后两者分别负责精确压制与范围救援。官方还列出 Blitz(约 15—20 分钟)、Siege(约 20—40 分钟)和 Horde(约 50—60 分钟)三种任务长度。第一次进场的玩家不妨先从短局开始,把自己对主动装填、掩体移动和队伍救援的手感找回来,再考虑更长的波次任务。

Versus 仍是 4v4,但重心放回公平开局

官方介绍中的 Versus 采用 4v4:双方开局武器与装备一致,没有会影响公平性的武器模组,优势要靠地图上的强力武器和团队位置来争。Team Deathmatch、Conquest、Demolition 之外,新增的 Crucible 要围绕可搬运的 Power Core 控制不断移动、收缩的区域。对偏竞技的玩家来说,这正是测试里最应该检查的部分:近身推进是否有反制空间,强力武器刷新点是否会把整局锁死,以及不同网络条件下的掩体动作是否稳定。

进测试前的三点提醒

  • 平台:官方已确认 Xbox Series X|S、Xbox PC 与 Steam 为预购平台;Game Pass Ultimate 与 PC Game Pass 可在正式发售日游玩,具体测试资格与当地时段以客户端公告为准。
  • 别把测试当完整内容:官方说明测试中的可用地图、模式和安排都可能调整;它更适合用来反馈性能、匹配与职业协作,而非衡量完整发售内容的全部体量。
  • 正式版时间:标准全球发售日为 10 月 6 日,Premium Edition 最多可提前五天进入。是否预购应建立在这次测试手感上,而不是只为测试资格付费。

《E-Day》最有意思的信号,是 The Coalition 明确想让自定义物品更多通过游玩、勋章和挑战获得,而非以限时商店独占为核心。测试期间不妨也关注这一套循环的回馈感:如果 PvE 的提取、职业成长和 PvP 的公平起点能同时成立,十月的多人部分就不只是一次怀旧回归。

来源:Gears of War 官方多人深度介绍官方版本与测试说明