《BALL x PIT》的电梯这次往上开。发行商 Devolver Digital 宣布,付费扩展 Risen Ballbylon 已于当地时间11月12日发售,覆盖 PC、Xbox、PS5、两代 Nintendo Switch 和移动设备。发行公告给出的美元价格是6.99美元。Steam 将它列为需要本体的追加内容,发行商也明确把新关卡放在通关之后。新入坑的玩家可以从本体一路打上去,已经结束原有旅程的玩家则有一座浮在深坑上方的城市可去。

本体把弹球反弹、局内强化和村庄建设接在一起。球从墙面折回,往往还能打到直线射击够不到的目标。关卡之外,村庄为下一轮出发提供成长。此前免费推出的 Shadow Update 等更新已经扩充过角色和球种。这次付费内容则沿着旧城往上铺了四个新战场,陨石影响下发生变化的居民成了沿途敌人。每个战场有自己的首领,整部扩展共有四十多种新敌人。

同一面墙,三种打算

八名新角色里,官方展示了三种瞄准或反弹规则。哨兵能向任意方向瞄准,墙面只是众多可选路线之一。另一名角色发出的球第一次碰墙时,会传送到另一侧。习惯用第一下反弹把球留在同一边的玩家,换人之后得重新预估落点。眼前最近的敌人固然好打,球越墙之后能落在哪一群敌人旁边,可能更能决定这一发值不值得出手。

第三名角色 The Right Hand Man 有明确的左右偏好。球撞右墙时打出双倍伤害,撞左墙时只有一半。同样的敌群换到场地另一边,即使距离和数量相同,沿用镜像打法也会得到不同结果。按这条规则推断,右侧路线被堵时,玩家就面临一个具体取舍。可以调整站位,争取把球送进右墙再折回来,也可以接受左路的伤害折扣,先处理离自己最近的威胁。角色特性给了右墙明确的收益,敌人出现的位置决定这一发是否来得及绕路。

这几种规则最能改变回归玩家的第一局。旧存档练熟的走位可以保留一部分,反弹的落点和收益却要跟着角色走。拿熟悉的球开局,先观察它在第一次碰墙之后的位置,比同时换角色、换球和换融合配方更容易看清变化从哪来。等路线熟悉了,再加一种有不同攻击方式的新球,才容易知道后续的强度来自球本身,还是角色让它打到了原本碰不到的位置。

球在场上融合,水晶留给村庄

扩展增加二十四种球。兽球会附着在敌人身上,持续造成伤害直到目标死亡。怪兽球会引发地震,厄运球会给敌人施加诅咒,刺猬球则用尖刺攻击。它们也能进入融合系统。光看数量,很难知道哪种球会留在常用构筑里。附着型的球适合观察它追着一个目标时的表现,地震类效果则更适合观察一次出手能覆盖多大范围。两种球若因角色特性改变路线,单独比较面板也容易错过碰墙之后发生的事。

另有四十五项被动能力。商店页举了幸运硬币、吸血鬼之吻和挥鞭等名字,但把具体效果留给玩家在扩展里发现。对会记配方的玩家,值得记录的除了最后融合出了什么,还包括哪一步缓解了当前战场的压力。一套东西在前期用来清路,和在首领出现后维持伤害,解决的是不同阶段的需求。四张战场各有首领,正好给这些选择留下复测的地方。

村庄增加二十种建筑,也新增了可以开采的水晶。官方列出的建筑包括浮空要塞、水晶方尖碑、施粥所、马戏帐篷和裂变室。建筑数量与新资源一起增加,回村时需要多看一项资源余额。发行材料列出了建筑名称,但没有给出完整的造价和升级顺序。对已经把旧村庄发展起来的存档,先弄清水晶从哪里来、哪些建筑实际消耗它,就能知道原有资源能支持哪些扩建,哪些还得靠新的采集。

买扩展之前,还有一个比价格更早的问题。它把新战场接在本体通关之后,因此刚买本体的人,今天支付的费用和今天能进入的关卡之间隔着一段流程。反过来,手里已有通关存档的玩家,可以直接把新增战场作为回归目标。过去免费更新提供的球与角色,仍能用来熟悉融合和反弹。已经打完本体的人则可以用旧配装作参照,看看新战场出现的敌群,究竟在哪个环节迫使自己换球或改变站位。

这部扩展最早露出差异的地方,或许就在第一颗飞向墙面的球。它可能在原处反弹,可能从另一侧回来,也可能因为打错边而只剩一半伤害。每一种结果都能在角色说明里找到来由,却要等球真正回到敌群中,才能看出原来那条射线还管不管用。

Devolver Digital 发行公告
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