《Permafrost》首个周末忙于修补崩溃与联机,任务拾取规则也有调整
《Permafrost》的第一个上线周末,开发团队把更新重点放在了让玩家顺利进游戏、加入好友世界并继续做任务。SpaceRocket Games 在北京时间 10 月 11 日凌晨发布的新补丁中,修复了跳过开场视频、使用手持消耗品等操作引发的崩溃,也改动了任务物品的拾取规则:物品被拿走后,不再从世界中移除,以减少部分任务无法继续的问题。
这款由 Toplitz Productions 发行的冰雪生存沙盒,已于 10 月 9 日进入 Steam 抢先体验,支持单人以及最多四人在线合作。新公告距上线仅两天,接续了针对不同代 NVIDIA 显卡的两轮热修复。补丁已经上线,但官方仍在处理主线阻塞和联机问题;已知问题清单也在 10 月 10 日更新,里面的临时办法与这次修复同样值得读。
从进入世界到回到营地,修复落在具体操作上
本次公告列出四种崩溃修复:跳过开场视频、加入世界时另一名玩家正拿着远程武器、使用手持消耗品,以及在世界地图中重新加载篝火。它们覆盖了开局、联机接入和日常生存操作。尤其是第二项,问题的触发条件涉及已经在世界里的玩家,后来加入的朋友很难仅靠自己的操作避开。现在补丁直接针对这一情形处理,比让全队反复重进房间更有意义。
性能部分修复了楼梯建筑部件造成的卡顿,并更新 DLSS 与 FSR。公告没有公布新的平均帧率、具体技术版本或不同显卡的测试结果,因此只能确认相关组件有调整。此前两轮热修复分别对 RTX 20/30 系列和 RTX 40/50 系列关闭了 FSR,以减少崩溃;最新公告也没有明确说这一限制已解除。正在排查稳定性的玩家,不宜把“更新 FSR”理解为所有 NVIDIA 卡都恢复了原先的选项。
联机方面,“仅限好友”的服务器列表现在会优先显示好友的世界,并展示更多服务器。这解决的是找房间的入口。公告没有将加入失败和主线同步全部列为已修复,官方清单中仍建议:找不到好友世界时,输入房主完整的服务器名称,使用切换与重新加载按钮,必要时多刷新几次。
其他改动也围绕实际交互展开:快速旅行点更容易辨认,从地面直接装备物品时的错误得到修复,建筑部件放置和建筑材料有所调整。TR-22 RUDI 手枪如今会计入“制作任意武器”的任务。手柄制作提示、输入提示进度圈、部分门的动画及缺失文本也在这批修补范围内。它们不增加地图,却能减少采集、建造、交任务之间的中断。
四人开荒,仍要让房主掌握主线节奏
任务物品不再因拾取而消失,是这次更新中影响流程的一项改动。开发团队的表述很克制:它应当避免部分任务卡住,而不是宣告任务系统全部修好。结合已知问题清单,当前任务风险还包括操作顺序、对话结算和关键道具使用。一个拾取规则的修正无法覆盖这些不同原因。
官方给联机队伍的临时建议,是由房主执行主线任务步骤。部分任务提前建好楼梯、墙壁或房屋,可能导致对应步骤无法登记,推进时应尽量按任务顺序进行。教堂屋顶钥匙还有单独的注意事项:在 Anna 那里的箱子中使用“全部拾取”可能让钥匙消失,它也可能被用于其他上锁箱子;官方建议单独拿取,并仅用于屋顶门。
这里的背景是,《Permafrost》并非只有采集与造房。它以寻找失联朋友的无线电信号作为叙事起点,玩家在冰封城市和荒野中恢复避难所、修理设备,逐步向更深处探索。建筑、物资与任务推进相互连接。联机原本可以分工,但任务登记仍有顺序限制时,各做各的很容易碰到流程问题。
我们的判断是,已买游戏的队伍应先更新,再让房主集中处理关键道具和主线交互,其他成员协助收集与建设,并在任务明确要求后完成对应建筑。依据正是官方仍在列出的联机推进和提前施工问题。准备专门约三位朋友连续开荒的玩家,则可以等主线同步相关修复再开始长线存档;本次找房间与崩溃修复有价值,但还不足以证明四人流程已经稳定。
遇到崩溃时,官方列出的临时排查办法包括关闭多帧生成和超分辨率、降低画质,以及在仍无法运行时尝试启动参数 -dx11。开发团队同时说明,DX11 比 DX12 慢属于预期情况,建议仅在 DX12 崩溃时尝试。没有出现这一问题的玩家,不必为了所谓的“通用优化”主动换到 DX11。
后续热修复还会继续,官方清单仍记录着地图探索状态重置、部分任务无法结算等问题。接下来最有用的进展,是这些条目被逐项移入已修复列表:对已经把伙伴叫进冰雪世界的队伍而言,能否把一段合作任务完整做完,比新增一件装备更紧迫。