Steam 商店的游戏详情页多了一项数据。Valve 公布,已接受 Steam Deck 兼容性测试的游戏,在收集到相应样本后,可以展示玩家在掌机上游玩时的平均帧率。打开游戏商店页,在 Steam Deck 兼容性一栏点开详细说明,就能查看该作是否已有数据。Valve 表示,公告发布时已有数千款游戏覆盖,名单会随样本累积继续扩大。

平均值旁还有可以展开的帧率分布图。横向的各档帧率对应不同的样本比例,较低档位的小柱能帮助读者发现平均数掩盖的波动。已经拥有游戏的玩家也可以在 Steam 客户端测试版的库里查看数据。公开商店页和客户端库有各自的入口,买前查商店即可,库内查看目前需要测试版。

看完平均值,再看左边几根柱

假设两款游戏的平均值都是45帧。其中一款的样本集中在45帧附近,另一款在较高帧率处有一大批样本,低帧一侧也留着一截。两款游戏的平均值可以相同,第二张图却显示低帧率在样本里更常见。这个例子只是用来读图。实际选购时,平均数相近的两款作品,可以通过分布看出哪款更容易落到自己难以接受的范围。

低帧率的柱子也有解释边界。图上显示的是各档样本所占比例,公告没有用这张图标出每次波动发生在哪个关卡。低帧样本可能来自某一段难跑的场景,也可能反映不同玩家使用的画质设置。看见左侧有明显的一截,可以据此判断平均值不足以描述整批样本。想知道最吃性能的是城镇、战斗还是某张后期地图,仍需要能对应具体场景的测试。

Valve 为了统一统计条件,只纳入保留系统默认帧率限制的 Deck 样本。Steam Deck OLED 对应90帧,LCD 对应60帧。这两个数字是筛样本所用的限制,实际画面能跑多少由游戏和设置决定。主动把系统限帧改到40帧的游玩数据,会被这一口径排除。习惯用自定义限帧换续航的人,能借图判断这款游戏的样本大致分布,再按自己的设置验证40帧是否守得住。

样本来自同意提供匿名帧率数据的玩家。官方说明,多数 Deck 玩家已经选择参与,覆盖了多种游戏和玩法。统计口径统一的是设备范围和系统限帧条件。至于画质档位、具体场景和玩家的游玩路线,读者仍应把它当成一批实际使用记录来理解。尤其看到某个数字刚好卡在自己的门槛附近时,展开分布比直接把均值当成常态更有用。

兼容详情里的两条线索

Deck Verified 原有的检查覆盖手柄输入、屏幕显示、启动流程和系统支持。文字能否在掌机屏上看清,启动器能否用手柄操作,Proton 能否支持游戏使用的中间件,都可能改变评级。Steam Deck LCD 与 OLED 沿用同一套兼容评级。Valve 此次在详情里增加实际帧率数据,让玩家多了一项独立观察性能的依据。

这也是为何数据有机会出现在已验证、可玩和不支持三类受测游戏上。Valve 举例,因性能不稳被评为不支持的游戏,有些玩家仍可能接受它的帧率。反过来,带绿色认证的作品也未必达到某位玩家希望的帧率。编辑上更值得先看的,是评级背后的具体原因。若说明列的是启动或反作弊兼容障碍,顺眼的平均值也无法替当前设备解决入口问题。若障碍主要来自性能,再去看自己能接受的那一档以下占了多少样本,才有判断空间。

遇到没有数字的商店页,也可以照这个顺序读。先看 Valve 是否已给出兼容结论,再看详情中有没有统计。一个页面有兼容标签但暂无帧率数据,能据此使用的信息仍是该作的测试结果。尤其是刚上线或刚更新的游戏,公告只承诺随收集数据继续扩大覆盖,没有给每款作品的补齐时间。

这套数据今年已有采集入口。Valve 在3月的 Steam Deck 稳定版客户端更新里加入匿名帧率分享选项,说明记录会标记硬件类型,并在存储时与 Steam 账号分开。现在玩家能从账号设置里的数据与浏览选项修改这一选择。Valve 同时开始在桌面 Steam 客户端测试版询问是否参与匿名采集,并把这次上线视为拓展到更多设备的一步。现阶段商店公开的这批数字仍来自 Steam Deck。

比较一款游戏更新前后的表现时,也要留意统计口径。公告没有给出这张图按补丁版本切换的入口。要判断某个补丁是否改善了卡顿,还需要把同一段场景的前后测试放在一起看。

下一次在商店看到绿色认证,点开详情便能多做一次判断。先用兼容说明确认手柄、启动器和系统支持,再用分布图看看低于自己帧率门槛的样本多不多。两项信息在同一个入口,买前最费时间的那一步,往往只是把折叠起来的详情打开。

官方资料

Valve 帧率功能公告
Steam Deck 兼容认证说明