《Warhammer Survivors》今晚六点解锁。Auroch Digital 在全球发行公告里把开售时间列为11月10日10时 GMT,换算为北京时间18时。游戏将登陆 Steam、GOG、PS5、Xbox Series X|S、两代 Nintendo Switch,以及安卓和 iOS。开发商公布的标价为7.99美元、6.39英镑、7.49欧元,发行公告同时列出首发九折。各地区和平台的售价可能略有差异。Xbox Wire 此前确认游戏首日加入 Game Pass Ultimate 和 PC Game Pass。

游戏出自《战锤40K:爆矢枪》的开发商 Auroch Digital,与《吸血鬼幸存者》的开发商 poncle 合作制作。它沿用了幸存者玩法的基础,把角色、关卡、敌人、强化和秘密重新做了一套,作为独立作品发行。两个战锤世界都进了这次名单。四万年宇宙的泰伦虫族、兽人和死亡守卫,与《西格玛时代》的鼠人、阴森恶地精和恐虐之刃,分别带来不同的敌群。队伍的搭配也跟着这批武器和角色一起改变。

武器落到谁手里

开发团队把角色与武器的适配关系写进了关键词。角色、武器以及部分道具都带有一个或多个关键词。卡尔加的极限战士拳套和高崔克的斧头是官方用来说明限制的例子,特定武器只有符合条件的角色才能使用。掉落到手后,关键词会决定这件武器由谁带进下一轮攻击。

主角用不了捡到的武器时,会有一名能使用它的盟友加入,由盟友替玩家出手。一次战斗中可以有多名随行者。他们不会受伤,也无法替玩家捡拾物品。队伍可以分担输出,地上的经验或救急道具仍需要主角自己走过去。首发聚焦单人玩法,画面里出现数名战士,是同一名玩家用掉落搭出来的小队。

这里有一个直接的构筑变化。按公开规则推断,选武器时可以同时考虑伤害形状和队伍缺的攻击方式。一件主角无法亲自装备的武器,依然能由随行者提供输出。若主角已经能处理正面的单个强敌,下一次升级可以把注意力转到能打散侧面敌群的攻击。反过来,随行者增加也解决不了走位问题。等经验堆在敌群后方,仍得自己创造一条进去再出来的路线。

这个安排也给开局选人留了一点余地。角色专属装备让同一把武器在不同开局里有明确的归属,随行者则让一局里出现的其他装备仍有用途。喜欢某名战锤角色的人,可以围绕他的专长起步,实际遇到的掉落再决定队伍后来长成什么样。按开发者介绍,同一局可有多位盟友,因此配装的回报也包括战斗中逐渐增加的攻击来源。

开发者举了一个能看出配合方式的组合。巴斯蒂安·卡萨洛斯的重锤能打到身边特定范围,洛莱召出的海雾会把敌人拉近并造成伤害。两人一起出场时,海雾可以把敌人送进锤子的攻击范围。另一个例子来自黑色圣堂的堡主,他的攻击能力会随着随从增加而提升。科兹洛夫斯基升级后的激光枪能招来额外的卡迪亚突击兵,这些增援又会贡献给堡主的输出。一个组合靠两种攻击在空间上接力,另一个组合把招人本身变成收益。

敌群有自己的规则

Auroch Digital 在发售前分别介绍了敌人的技能和阵营特性。阵营特性借鉴桌面战锤,会给各方敌人附加各自的机制。它与敌方单位自身的技能一起作用。碰到一个耐打的目标时,局面还取决于周围那一群敌人怎样接近、挡住哪些路,以及该不该为了击杀它在原地多停一轮。开发者也列出了 Ghazghkull 和 Great Unclean One 等 Extremis 首领,普通敌潮和首领战都会检验配装。

地图上还有按敌方阵营布置的光源,附近能找到临时拾取物。开发者列举的效果包括清掉大片敌人和恢复生命。血量告急时,光源的位置可能比一颗孤零零的经验更能决定移动方向。角色和随从已经把一侧打薄时,绕过去取一次回复,也比穿过最密的一圈敌人更容易保住下一段升级节奏。武器分配解决的是攻击覆盖,拾取物解决的往往是眼前几秒的生存,两者共同决定一条路线能不能走完。

Games Workshop 此前放出的试玩介绍也把长线成长说得很明确。每局结束后仍有可以积累的强化,试玩版提供了认识基础攻击、掉落和走位的入口。对已经打过试玩的人,正式版小队的区别可以用一个具体场面判断。换一名关键词不同的主角,再拿一件熟悉的武器,看它由谁出手,自己又得往哪里走才能捡到经验。主角和武器的组合有了变化,熟悉的敌潮也会逼出另一条路线。

今晚开局时,想确认这套小队机制是否合口味,可以从第一次捡到陌生武器开始观察。角色身边多一名盟友之后,真正值得看的,是原本守不住的方向有没有被补上,以及自己能不能腾出手绕过去捡起下一次升级。

官方资料

Auroch Digital 全球发行与小队机制公告
开发商 FAQ
Warhammer Community 试玩介绍
Xbox Wire 首日入库安排