金摇杆奖揭晓,《生化危机:安魂曲》与《MECCHA CHAMELEON》各获四奖
第44届金摇杆奖于伦敦当地时间11月11日揭晓。《生化危机:安魂曲》拿下终极年度游戏和主机年度游戏,另获最佳游戏预告片与最佳主演表演。《MECCHA CHAMELEON》同样带走四项奖,涵盖最佳多人游戏、最佳自行发行独立游戏、主播选择和开发者选择。PC 年度游戏归《红色沙漠》,这是一个单独投票的奖项。
今年公布的25项结果中,22项来自全球公众投票,另外三项分别为主播选择、开发者选择和评论家选择。主办方把今年新增的开发者选择列在这三项之中。终极年度游戏和平台年度游戏都属于公众票选,奖杯分别对应不同的提名和投票。看到《红色沙漠》领走 PC 年度游戏,再看到《安魂曲》拿到终极年度游戏,两条结果都成立。官方结果公布的是各奖得主,选票之间差了多少,则无法从获奖名单算出来。
卡普空的七项荣誉来自三款作品
《安魂曲》的四项奖中,两项颁给游戏整体,另外两项有明确的获奖对象。最佳游戏预告片属于 Evil Has Always Had a Name,最佳主演表演由饰演格蕾丝·阿什克罗夫特的安吉拉·桑塔尔巴诺获得。表演奖列出的是演员与角色,预告片奖对应的是指定片段。喜欢格蕾丝的演出,或是想回看这支预告的读者,都能从官方名单找到准确的名字。
卡普空还获年度工作室。《鬼武者:剑之道》拿到最佳音频设计,《PRAGMATA》中饰演戴安娜的格蕾丝·赛义夫获得最佳配角表演。主办方因此把卡普空与七项奖联系起来。这个数字合计了工作室、不同作品以及演员的获奖结果。单看《安魂曲》这一款作品,能数到的是四项。对想从奖项找作品的人,音频设计指向《鬼武者》,配角表演指向《PRAGMATA》,两个入口都比一个合并计数更具体。
还有一组同样容易混淆的奖。最佳音轨颁给《Dispatch》,音频设计颁给《鬼武者:剑之道》。《Dispatch》还拿到最佳叙事。音轨与音频设计各自有提名和结果,遇到只想找原声来听的情况,可以直接从音轨奖开始。两项声音相关的结果同时列出,也让玩家能按自己感兴趣的部分回看,而不用从年度大奖往下猜。
同样四座奖杯,选票来源不同
《MECCHA CHAMELEON》的最佳多人游戏和最佳自行发行独立游戏由公众投出。主播选择和开发者选择属于主办方列出的专业评选类别。这是它的获奖组合值得单独看的地方。多人和自行发行独立游戏这两项,显示它同时进入了类型和发行方式不同的公众提名范围。两项专业评选又记录了另外两种选择。把这些奖一律写成玩家票选,会漏掉这款游戏获奖结构里最鲜明的一点。
最佳独立游戏则由《Valheim》获得。主办方把最佳独立游戏与自行发行独立游戏列作两个奖,前者的结果没有被后者替代。同样,评论家选择颁给《Big Walk》,它和《MECCHA CHAMELEON》拿到的两项专业选择也分别有自己的类别。编辑上更有用的读法,是先看奖项怎样产生,再看它指向什么作品。想找一款多人游戏和朋友约一晚,可以把多人奖当作发现作品的入口。若想看开发者评选与玩家投票在哪里重合,今年最直接的交集就是《MECCHA CHAMELEON》。
旧作、扩展与还没发售的游戏
榜单给仍在游玩的作品留了两个位置。手机端的 Still Playing 奖归《Balatro》,PC 与主机端归《Minecraft》。这两个奖关注的是仍有玩家持续游玩的游戏。另一个方向是最佳抢先体验游戏,得主是《Subnautica 2》。这几项并列出现,意味着一届评奖里可以同时看见正在开发的版本和多年后仍有人回去玩的作品。把名单当成游玩清单时,获奖理由也提示了该看的是当前版本、长期游玩,还是一段新增内容。
最佳扩展颁给《DOOM: The Dark Ages》的 Revelations,最佳重制或复刻则归《巫师3:狂猎》的重制版。CD Projekt Red 还有另一项结果,《巫师4》获得最受期待游戏。一个奖对应已经推出的旧作新版本,另一个记录玩家对续作的期待。最佳游戏硬件由 Steam Controller 获得,最佳游戏改编归《Iron Lung》,两项也各有自己的投票类别。
最佳视觉设计归《CONTROL Resonant》。这一奖与卡普空拿到的音频设计奖一样,给关注具体制作环节的读者留下了比年度大奖更明确的回看线索。
金摇杆奖自1983年举办,今年仍以公众投票为主。用这张榜单找接下来要玩的游戏时,终极年度游戏只是一个入口。想补一部故事,可以从《Dispatch》开始查。想找一款能和朋友一起玩的作品,可以看《MECCHA CHAMELEON》。而想回看典礼的人,主办方已在新闻稿中提供回放入口,可以直接找到颁奖现场。