《Control Resonant》9 月 24 日发售前公布辅助模式:不用只选难度,逐项调战斗
距离 9 月 24 日登陆 PS5 还有两周,Remedy 先把《Control Resonant》一项很实际的设计讲清楚了:它不会只让玩家在“简单、普通、困难”之间做一次性选择,而是把辅助模式拆成可单独调整的战斗参数。对于以近战、闪避和状态效果为核心的新作来说,这比一个笼统的难度标签更能说明玩家会如何接近它。
卡住哪一项,就调哪一项
官方列出的项目包括敌人进攻性、完美闪避窗口、敌方投射物速度、承受伤害、输出伤害、削韧速度,以及能力回复速度。也就是说,如果问题只在于读不清闪避时机,没必要把所有战斗都降成低压力;反过来,喜欢更紧绷节奏的玩家,也可以缩小闪避窗口、提高敌人进攻性或承受伤害。
辅助模式还提供预设,但不是强制在新档开场时决定。Remedy 表示,玩家可在游玩过程中随时打开或关闭,再根据自己已经体验到的战斗节奏作细调。想专注探索曼哈顿与剧情时,可开启不死、一击击倒或一击削韧;这些选择都能按个人需要组合。
使用辅助模式不会锁奖杯
另一个值得直接记下的确认是:开启辅助模式不会使奖杯或成就失效。这让它更像一组游玩工具,而不是会留下惩罚性标记的“作弊开关”。准备首发入坑的玩家可以先按默认节奏试战斗,再只改真正造成阻碍的部分;追求高难度的玩家也不必等到二周目才开始加码。
目前已确认的只是 PS5 版 9 月 24 日发售,以及这一套辅助模式的范围。版本、价格和其他平台信息仍应以本地商店页为准,不宜把开发者对战斗选项的说明延伸为未公布的内容承诺。
来源
PlayStation.Blog:Play your way with Control Resonant’s expanded Assist Mode