在废弃飞船里捡回来的东西,现在可能有人愿意收购,也可能引来不愿见到的访客。《无人深空》于10月28日推出7.10“Forsaken”更新,把万圣节的怪诞主题放进深空打捞:玩家搜集诡异的生物样本,与新商人交换护卫舰模块,再把自己的舰船改造成带有生物机械外观的太空怪物。

同日上线的还有iPhone和iPad版。老玩家得到一批新活动与操作改进,移动端玩家则能从免费开篇接触这片宇宙。比起把所有内容都归为节日装饰,本轮更值得看的,是采集、交易、造船之间多出了一条可重复游玩的路线。

残骸里的标本有了买家

新样本会出现在遭感染的前哨站、深空巨型残骸、废弃货船和行星上的古生物挖掘点。玩家可以采集这些“Haunting Mementos”,但停留过久会吸引敌对的边界恐怖生物。收集过程因此带着一个直接的取舍:继续搜索,还是带着已经拿到的东西离开。

对应的Forsaken商人可以在太空前哨站召唤。他们收取这些怪异收藏品,换出新的驾驶舱、居住舱和生物机械船体构件。已有护卫舰可以局部换装,也能围绕这套零件重做外观。交易奖励与玩家自己的建造项目相连,打捞结束之后,还有把收获实际装上船的下一步。

旅行者站在商人柜台前,背后发光的容器中保存着怪异生物标本
Forsaken的商人与标本交易场景。官方截图,来源:Hello Games。

奖励不只属于舰船。商人还出售由幼虫外骨骼构成的Larva Cannon多用途工具,需要用保存的幼虫交换;持续搜集标本的玩家可获得幼虫罐头盔外观和Mind Harvester称号。新武器、角色装扮与船体模块使用了同一套生物恐怖主题,奖励方向却各不相同。

这套循环有上个月“Cosmos”的基础。7.0已经加入深空前哨站、轨道基地与大型残骸打捞,残骸本身会因拆解而失去结构稳定性。Forsaken沿用这些目的地,再增加带风险的样本与专门买家。回归玩家可以继续使用已经认识的深空设施,无须把本次更新理解成一张完全独立的节日地图。

离开银河地图,也能前往下一颗恒星

星际移动多了一种更直观的入口:附近星系的恒星会在太空中显示为明亮、可锁定的目标,玩家能够直接对准并跃迁,不必每次打开银河地图。当前任务需要跨星系时,相应恒星还会显示任务图标。这里改变的是选择下一站的方式,不是宣布所有遥远星系都可随意直飞。

太空快递合约则给航行增加了具体差事。拥有护卫舰和Gravitino Coil的玩家,可从深空前哨站接取包裹运输任务。它和新打捞共用前哨站入口:一次出航可以围绕采集安排,也可以围绕安全送达安排,造好的船不只用于展示。

找材料也有更明确的指引。Cosmos新增的深空材料现在可在目录中固定追踪,游戏同时改善了使用护卫舰和Gravitino Coil从小行星带、残骸回收材料的任务引导。想补造船缺件时,可以先追踪具体材料,再按提示出航,减少漫无目的地寻找。

操作方面,多用途工具新增径向选择轮盘,切换武器与功能时,不再需要逐个模式循环。新的极简HUD设置会缩减罗盘、防护条和任务通知等界面元素,主要面向已经熟悉系统的玩家。前者减少寻找工具的步骤,后者让熟练玩家自行决定保留多少屏幕提示。

这次还允许上传深空轨道建筑,让其他旅行者来访;深空前哨站新增全息竞技场挑战者。造船零件也不全是怪物风格:更新提供宽视野驾驶舱、昆虫式分段舱盖,以及带狭窄顶棚和嵌入照明的Legion居住舱。偏爱规整工业设计的建造者,同样有新增构件可用。

手机端先试玩,老玩家先把船开出去

Hello Games表示,iPhone和iPad版包含此前四十余次更新,Forsaken也从首日提供,界面针对触控重新设计。App Store页面明确采用“开篇免费试玩、一次购买解锁完整游戏”的方式,并列出简体与繁体中文。下载按钮显示免费,不等于整部游戏免费。

移动端的可玩性需要在自己的设备上判断。官方强调对电池与发热做了优化,但发布说明没有提供可用于不同机型之间比较的统一续航或帧率数据。既然开篇已能试玩,实际触控操作与持续运行表现,比仅凭完整内容量决定购买更有参考价值。

现有玩家则不必等到开始搜集标本才感受到变化。7.10也修正了护卫舰多人游戏中的若干问题、太空重载后模块无法正确吸附,以及浮在太空的飞船错误消耗起飞燃料等情况。这些修正围绕的,正是新活动需要反复使用的舰船与深空出航过程。

从公布的玩法看,回归后的第一站可以选深空前哨站。接一份快递合约、确认自己的打捞装备,再决定要不要去感染区域收集标本,比一开始就拆掉整艘船更容易摸清新增内容。等目标模块进入货舱,再回船坞改造,才能知道下一趟冒险具体还缺什么。

更新资料

Hello Games:Forsaken功能与7.10补丁说明
Xbox Wire:Sean Murray介绍本次更新
Cosmos 7.0:深空打捞与前哨站背景
App Store:移动版试玩、购买方式及语言