在游戏世界中,每一次的创新都像是一场奇幻之旅的启程。近日,来自gamesradar的报道揭露了《最终幻想16》制作人吉田直树(Yoshi-P)对于《最终幻想17》的两个大胆设想。在最新的游戏开发者笔记(The AIAS Game Maker’s Noteboo)的一次对话中,吉田直树与索尼全球工作室总裁吉田修平(shuhei yoshida)展开了深入的交谈,畅谈对未来的游戏制作理念。

吉田直树提到,他认为对于《最终幻想》系列来说,挑战传统、创新突破是不变的主题。因此,他思考了两个截然不同的《最终幻想17》版本。一方面,他提出了将实时动作和传统回合制战斗相结合的想法;另一方面,则是提议回归到系列的像素艺术根源。这样的构思,无疑将为这个经典系列带来全新的视角和体验。

当吉田修平提及对《最终幻想17》未来的制作人有什么建议时,吉田直树回答:“在深入思考之前,先把你认为最有趣的《最终幻想》经历写在纸上,然后再决定自己要做一款怎样的游戏。”

值得一提的是,吉田直树此前在2022年6月也曾提到过像素艺术风格的《最终幻想》,虽然那时更像是一次随意的思考。然而,鉴于史克威尔.艾尼克斯(Square Enix)公司对像《八方旅人》和《三角战略》这样的HD-2D风格游戏的兴趣,这样的想法并非完全不可能成为现实。

对于这个回归于像素游戏的选项,吉田修平评价为:“那将是破天荒的!”,对于广大《最终幻想》系列的粉丝和游戏爱好者来说,吉田直树的这些构想无疑为《最终幻想17》的未来揭开了新的一角。无论最终的成品是怎样的,玩家都有理由期待这个经典系列能够继续以创新和想象力。