《Avatar Legends: The Fighting Game》的排位赛,现在要打完整组才结算分数。10月30日,开发团队在Xbox Wire介绍“Avatar State”更新,确认Xbox Series X|S版已可使用:两名化身形态角色重做,全员平衡调整,菜单与战斗界面也一起换新。派拉蒙的4.0补丁文档标注10月28日,平台文章的发表日期不应当作所有版本统一更新的时间。

这款以《降世神通:最后的气宗》和《科拉传奇》为基础的手绘2D格斗游戏,原有12名可操作角色。此次重点落在化身状态安昂与梦魇科拉,他们仍是原有角色阵容中的两种形态;重做包含立绘、攻击动作与超必杀技,另外还有影响整场对战安排的系统改动。

安昂更有压迫感,科拉更像挥之不去的幻影

开发者为两人选择了相反的表现方向。化身状态安昂的动作参考与烈火王傲宰的决战,以较小的肢体动作控制强力元素攻击;美术特意从下方照亮角色,让他的站姿带有首领般的威势。新的超必杀技Roku’s Inferno则让他联系灵界,暂时化为罗库,以火焰覆盖战场。

化身状态安昂的发光纹身站姿与正面、侧面、背面角色设计
重做后的化身状态安昂角色设定图。来源:Gameplay Group/Xbox Wire。

梦魇科拉来自《科拉传奇》中困扰她的黑暗幻影形象。新版把缓慢拖步与突然爆发的锁链攻击、瞬移放在一起,双腕都戴上锁链。开发者也解释过一个被放弃的原型:持续掉血虽然对应水银中毒,却没形成有趣的玩法,最终改成较低的初始生命值。角色背景因此影响了设计,但没有原样变成持续惩罚。

招式变化也超出了动画替换。4.0为梦魇科拉加入新的指令普通技、强化特殊技与终结技,投技命中后可进行Flow取消;化身状态安昂则移除Unbound机制,部分后续攻击改为接触对手后才能Flow取消,挥空时不能取消。习惯用旧路线追击或掩护失误的玩家,需要重新检查招式连接条件。

排位必须把一组打完

新排位采用先取得三胜的整组赛制,整组结束前不发放积分,获胜一方不会失去积分,提前离组会受处罚。它把一次排位安排从单场延长到整组,想快速打完一局就走的玩家,需要重新预留时间。对手可以在后续对局调整打法,自己也有机会针对已经见过的招式作出回应。

这项规则的实际影响,比菜单换色更直接。我们的判断是,更新后回归的第一组排位应留到完整练习之后再打:两名角色重做,全员又都有数值调整,旧习惯未必能在新规则下支撑整组。先确认主力角色的常用连段和被防御后的退路,能减少把试招时间消耗在正式计分组里的情况。

房间系统增加了可供搜索时查看的标题,例如面向新手的房间标记;再战画面也提供快捷文字。前者帮助玩家寻找练习对象,后者方便在对局间表达安排。它们与排位强制打完一组的规则分工不同,想约定强度、集中练一个对局,可以把房间功能用起来。

训练工具跟着新平衡一起补齐

训练模式现在支持从随机录制槽回放,并加入“仅首次防御”和随机防御选项。练习假人的站姿、蹲姿防御得到修正,帧数优势显示固定到HUD,重置速度也有改善。随机回放适合检验自己能否识别不同进攻,随机防御则可用来检查命中确认,不必每次都对着固定反应练同一套动作。

索卡与阿祖拉提供了两种具体变化。索卡在皮安道支援下,剑技可衔接回旋镖,地面与空中取消分别消耗不同剑等级;阿祖拉的Focused形态改善了Ambition’s Spark的追踪和爆炸范围,爆炸也能Flow取消。完整补丁同时列出设计目标与逐招调整,回归时应查自己使用的角色和支援组合,不能只看角色名字。

更新还加入Avatar Road与Air Temple Island两处可玩场景,街机模式新增三档电脑难度与高分保存。故事模式调整教学提示与辅助效果,多数战斗改为先赢两局;全角色组合增加战前对话。这些内容让只玩单人模式的人也有新东西可看,不必为了体验角色演出进入排位。

连段试炼则仍有一个会影响判断的已知问题:最后一击未真正连上,也可能显示完成。派拉蒙在说明中明确列出了这点。练旧连段时,应配合训练模式观察实际命中过程,而不能只凭试炼通过提示认定整套攻击没有空隙。

本轮平衡和角色重做之外,第一年角色通行证仍属另一项内容。豪华版包含五名追加角色,其中艾洛、泰丽、林北方与博林已确认,第五位通过投票决定;官方列出的候选人为丹增、库维拉、阿蒙、布米王和麻美。持有投票资格的玩家可从主菜单参与,普通版预购与豪华版购买或升级对应的票数已在补丁列明。

今天回到游戏,最有用的第一步是打开训练模式,载入自己的主力角色与支援,再核对4.0调整后的连接。新动画能一眼看见,命中后、被防御后和挥空后的动作选择,却要亲手重新建立。排位整组计分之后,这份准备会贯穿接下来每一局。

官方来源

Xbox Wire:开发者介绍重做角色与更新
派拉蒙:4.0完整补丁与已知问题
Xbox商店:阵容、模式与豪华版内容