Steam 商店目前将《Hole Is Mine》的发售日标为 2026 年 8 月 10 日,并显示距离解锁约还有 10 小时。它由 Incrementalist 开发、与 SpaceJazz 共同发行;商店同时开放了序章下载与试玩申请入口。对今天想找一款能慢慢推进、又不只是在屏幕上看数字跳动的独立游戏的玩家来说,这个时间点值得先放进愿望单。

《Hole Is Mine》中的下潜探索场景
《Hole Is Mine》官方 Steam 截图。

不是单纯挂机:往下挖才是主线

《Hole Is Mine》把核心目标说得很直白:净化一个被称作“洞”的神秘存在。玩家会让 Shelly 向下钻探、从洞中提取杂质,再把资源回投给居住地与名为 Mini'Ohs 的小生物。商店页列出的标签同时覆盖增量、资源管理、殖民模拟与轻度肉鸽,这意味着它的节奏并非只有离线收益,而是要在下潜路线、升级顺序与装备组合之间做选择。

官方介绍提到约 40 个有危险与秘密的深度、300 余项升级,以及超过 500 种 Mini'Ohs 装备组合。数字本身不等于内容深度,但这至少说明前期点击或自动采集之外,后面仍有可调配的养成层。喜欢《Cookie Clicker》式增长、又希望每隔一段时间能重新决定构筑方向的玩家,会比纯追求即时刺激的人更容易吃到它的节奏。

首发前先看三件事

  • 有无中文门槛:Steam 页面列出简体中文与繁体中文的界面、完整语音和字幕支持,中文玩家不必先为文本量担心。
  • 试玩能否对上胃口:序章已可下载,正式版也保留 Playtest 申请入口。先确认下潜与资源回投是否让你愿意反复做,比等首发评价更直接。
  • 别把“约五小时”当作唯一标准:商店将游戏时长写作约 5 小时;若升级与装备实验是你的乐趣,实际停留时间可能更长,反之则更适合把它当作一段短而完整的增量冒险。

适合谁等到解锁后再入手

如果你更在意自动化、收集和“把一座小村子慢慢养起来”的满足感,《Hole Is Mine》有明确的卖点;如果只想找高频战斗或高压挑战,它的放置与管理底色则未必合适。首发时尤其建议看商店评价如何反馈中后期的重复度、离线收益平衡和装备组合的实际价值。它给出的最低配置也相当亲民:Windows 10、4GB 内存、Vulkan 1.0 与 1GB 存储空间即可运行。

在官方给出更多首发信息前,最稳妥的做法仍是先下载序章,再决定是否把正式版加入本周的游戏清单。增长游戏最怕前两小时看起来什么都有、后续只剩重复点击;这款作品是否能靠深度探索与 Mini'Ohs 养成避开这个问题,解锁后就会有更清楚的答案。

来源

Steam 商店:《Hole Is Mine》